План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

В  Dragon’s Dogma II много ресурсов центрального процессора выделено на то, чтобы отслеживать местоположение каждого NPC и вычислять влияние их физического присутствия в различных зонах. В некоторых случаях, когда множество персонажей появляются одновременно, использование процессора может оказываться очень высоким и влиять на частоту кадров. Что ж, раз NPC ставят процессор на колени, то напрашивается вывод: без этих NPC производительность будет лучше. На сабреддите Dragon’s Dogma ухватились за эту идею и тут же предложили составить […]

Читать далее

18 минут геймплея Dragon’s Dogma II с демонстрацией классов | StopGame

Разработчики продемонстрировали сражения с участием упомянутых выше профессий. Боец полагается на щит и меч, ловкий Вор использует парные кинжалы, более грузный Воин размахивает двуручным клинком, а Чародей поливает недругов действенными заклинаниями, в числе которых призыв молний, снежные бури, столпы огня и так далее. Кроме того, Capcom уделила внимание взаимодействию с окружением в  Dragon’s Dogma II . Например, биться с могучим циклопом довольно тяжело, однако можно облегчить себе задачу, […]

Читать далее

Авторы Payday 3 работают над кооперативной игрой во вселенной Dungeons & Dragons

Трудно представить себе лучшую пару, чем Dungeons & Dragons® и Starbreeze — обе они основаны на кооперативном и общественном опыте, «играй как хочешь» и бесконечной реиграбельности. Когда мы рассматривали перспективные IP для наших будущих проектов, Dungeons & Dragons всегда была на первом месте в нашем списке, и я невероятно счастлив объявить об этой лицензии. Я хочу поблагодарить Wizards of the […]

Читать далее

Стартовали предзаказы Dragon’s Dogma II | StopGame

Вторая часть — это мягкий перезапуск первой. Фактически ремейк игры, которую в свое время сильно урезали, в виду нехватки выделенных финансов на разработку и времени. Так что лучше сразу начинать со второй, что бы получить полный экспириенс от игры. У первой части есть довольно много проблем с пустым миром, слабым повествованием (при этом сами сюжетные завороты хороши) и плохими однотипными […]

Читать далее